چه شباهت ها و تفاوت هایی بین طراحی UI و طراحی UX وجود دارد؟

وقتی صحبت از طراحی محصول می شود ، ما اغلب اصطلاحات “تجربه کاربری (UX)” و “رابط کاربری (UI)” را می شنویم. اگرچه هر دو اصطلاح جدید نیستند ، اما معمولاً افرادی که در طراحی محصولات دیجیتال استفاده می کنند از این اصطلاحات به جای یکدیگر یا گاهی به اشتباه استفاده می کنند.

در این مقاله ، ما به شما کمک خواهیم کرد معنای هر دو اصطلاح را بفهمید و اینکه چرا تفاوتهای ظریف مهم هستند.

رابط کاربر
رابط کاربری یکی از اجزای اساسی تعامل انسان و کامپیوتر است. این فضایی است که فعل و انفعالات بین انسان و ماشین اتفاق می افتد. هدف از تعامل این است که اجازه کار و کنترل کارآمد ماشین را از انتهای انسان بدهد.

رابط کاربری انواع مختلفی دارد. در اینجا سه ​​رابط کاربری محبوب وجود دارد – رابط خط فرمان ، رابط کاربر گرافیکی و رابط کاربری که از صدا پشتیبانی می کند.

رابط خط فرمان
در دهه 1970 ، در طلوع عصر کامپیوتر ، مردم با استفاده از رابط خط فرمان با رایانه ارتباط برقرار می کردند. فعل و انفعالات بصورت خطی بود – کاربر (“اپراتور”) یک دستور را تایپ می کند و دستگاه یا با استفاده از خروجی چاپ شده یا با نمایش یک پیام بر روی صفحه به این فرمان پاسخ می دهد. از آنجا که کاربران برای تعامل با رایانه ها باید زبان ماشین را بدانند ، پیچیدگی این تعامل بسیار زیاد بود.

بیشتر بخوانیم:
ودانتا 499 میلیون دلار در دادخواست خسارت برنده شد. SC دادخواست دولت را رد می کند

رابط کاربر گرافیکی
Graphic User Interface (GUI) نوعی رابط کاربری است که به کاربران امکان می دهد از طریق عناصر بصری با محصولات دیجیتال ارتباط برقرار کنند. وقتی کاربران با رابط کاربری گرافیکی ارتباط برقرار می کنند ، از طریق یک سری صفحه یا صفحه نمایش عبور می کنند. این صفحات / صفحات حاوی عناصر ساکن (مانند بخش های متن) و عناصر فعال (مانند دکمه ها و سایر کنترل های تعاملی) هستند.

اولین رابط کاربری گرافیکی توسط Xerox PARC در دهه 1980 ساخته شد و بر اساس استعاره میز کار بود. در سال 1984 ، اپل Macintosh را به بازار عرضه کرد – اولین کامپیوتر خانگی از نظر تجاری با رابط کاربری گرافیکی. این گام مهمی در توسعه فناوری بود زیرا هر کسی می توانست از رایانه استفاده کند (نیازی به کدگذاری خاصی نیست).

امروزه رابط کاربری گرافیکی رایج ترین نوع رابط کاربری برای محصولات دیجیتالی است. محبوبیت رابط کاربری گرافیکی همچنین تقاضا برای مردم برای طراحی محصولات برای آن رابط ها – طراحان رابط کاربر ایجاد کرده است. امروزه طیف مسئولیت های طراحان رابط کاربری به طور قابل توجهی رشد کرده است. دستگاه های تلفن همراه ، هدست های VR و دستگاه های HMI خودرو دارای رابط GUI هستند.

بیشتر بخوانیم:
نفرات برتر جوکوویچ ، هالپ به فینال آزاد ایتالیا

رابط های مبتنی بر صدا
“بهترین رابط ، رابط نیست” جمله معروف کتاب طلایی کریشنا “راه ساده به فناوری درخشان” است. منحنی یادگیری یک مشکل بزرگ است که رابط کاربر رابط آن است. هر زمان که کاربران با یک محصول جدید که دارای رابط کاربری است ارتباط برقرار می کنند ، باید وقت خود را صرف یادگیری نحوه استفاده از آن کنند. به طور کلی ، هرچه کاربران زمان بیشتری را برای یادگیری استفاده از یک محصول خاص صرف کنند ، منحنی یادگیری نیز بالاتر می رود. مدت هاست که افراد صنعت طراحی آرزوی داشتن یک رابط کاربری صفر را دارند.

نزدیکترین چیزی که ما به رابط کاربری صفر رسیده ایم ، رابط های سازگار با صدا هستند که به صدای کاربر امکان تعامل با سیستم را می دهند. پیشرفت های اخیر در پردازش زبان طبیعی ، امکان طراحی سیستم های هوشمند مجهز به هوش مصنوعی مانند آمازون الکسا را ​​فراهم کرده است.

بیشتر بخوانیم:
فقط افراد را از طریق ضربه سوق ندهید. به آنها کمک کنید تا رشد کنند.

ویژگی های اساسی یک رابط کاربری کاملاً طراحی شده
مهم نیست که چه رابط کاربری را طراحی کرده اید ، همیشه باید بررسی کنید که دارای ویژگی های زیر است:

وضوح. همه عناصر رابط کاربر مانند استعاره های تصویری برای کاربران روشن هستند. کاربران نیازی به رمزگشایی معنی یک عنصر خاص ندارند.
تبحر رابط کاربری شما به کاربران امکان می دهد از تجربه قبلی خود هنگام تعامل با محصول شما استفاده کنند.
ثبات. حفظ ثبات رابط کاربری شما در کل محصول به کاربران امکان می دهد الگوهای استفاده را شناسایی کنند.
متاسف. رابط کاربری خوب کاربران را به خاطر اشتباهاتشان می بخشد.
بهره وری. یک رابط کاربری خوب به کاربران امکان می دهد حداقل ورودی را برای رسیدن به توان مطلوب ارائه دهند. این برنامه همچنین میانبرهایی را در اختیار کاربران باتجربه قرار می دهد تا تعامل با آنها را پربارتر کند.
روش های طراحی رابط
تکنیک های اصلی طراحی رابط کوهنوردی و شبیه سازی است. طراحان رابط کاربر با توجه به نیاز آنها از ایده ها و مشخصات تعامل ، نمونه اولیه ای را ایجاد می کنند. شبیه سازی بخشی از بررسی تصمیمات طراحی با استفاده از نمونه اولیه یا یک محصول واقعی است. این یک قسمت حیاتی از جلسات تست قابلیت استفاده است. هنگام انجام آزمایش های مفید ، تیم های تولیدی نمونه اولیه و مجموعه ای از وظایف از پیش تعیین شده را در اختیار شرکت کنندگان در آزمون قرار می دهند تا ببینند در طول تعامل با چه مشکلاتی روبرو هستند.

بیشتر بخوانیم:
رالی ملی دموکراتیک کنونی توسط BJP و نه ائتلافی که وجپایی تصور می کند رهبری می شود: Harsimat

تجربه ی کاربر
تجربه کاربر تجربه ای است که شخص هنگام برقراری ارتباط با یک محصول تجربه می کند. دون نورمن این اصطلاح را در دهه 1990 هنگامی که در اپل کار می کرد ، ابداع کرد. دون نورمن می گوید که “” تجربه کاربر “شامل تمام جنبه های تعامل کاربر نهایی با شرکت ، خدمات و محصولات آن است. ”

از آنجا که طراحان UX بر روی محصولات خلاقانه با کاربرد آسان و قابل فهم تمرکز دارند ، مفهوم طراحی متمرکز بر کاربر در مراحل طراحی UX در مرکز توجه قرار می گیرد.

شخصیت کاربر
طراحی UX با انجام تحقیقات کاربر آغاز می شود. طراحان UX باید مخاطبان هدف خود را درک کنند و دقیقاً آنچه را که آنها از محصولی که طراحی می کنند ، نیاز دارند. وقتی طراحان UX این درک را پیدا می کنند ، شخصیت های کاربر ایجاد می کنند. شخصیت به کاربران کمک می کند اهداف ، خواسته ها و محدودیت های کاربران هدف را ببینند. این دختران به آنها کمک می کنند راه حل های طراحی مناسب برای کاربران خود ارائه دهند.

بیشتر بخوانیم:
"گردهمایی ساموسا": کنگره ایالات متحده می تواند سرخپوستان آمریکایی بیشتری را وارد مجلس کند

ایده یک کاربری کاربر
احساساتی که کاربران مجبور به تعامل با یک محصول هستند ، چه منفی باشد ، چه خنثی و چه مثبت ، تأثیر زیادی بر احساسات کاربران نسبت به محصول دارد. بنابراین ایده سفر کاربر به سنگ بنایی در طراحی تجربه کاربر تبدیل شده است. سفر کاربر یا مسیری که کاربر هنگام تعامل با یک محصول طی می کند ، تأثیر مستقیمی بر تجربه کاربر دارد. تمرکز UX بر روی سفر کاربر برای حل یک مشکل خاص است. و می توان از طریق یک عنصر جادویی – طراحی ، سفر را بهبود بخشید.

چه چیزی باعث طراحی خوب UX می شود
آرون والتر ، برای درک اینکه چه چیزی یک تجربه خوب را ایجاد می کند ، در کتاب خود طراحی برای احساسات ، هرمی بصری از نیازهای کاربر ایجاد کرده است. این هرم به مرجعی برای متخصصان UX در مورد چگونگی تفکر و اعمال تصمیمات طراحی تبدیل شده است.

 

https://usercode.ir/the-difference-between-ui-and-ux

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *